传奇世界活力系统理解与练级效率分析

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    传奇世界活力系统理解与练级效率分析

    

    我来说下对活力系统的理解。不打怪就不消耗活力值;同等级各职业活力值上限是一样的,具体情况为:0 - 11级上限是100点(1格);11 - 40级,每升一级,活力值增加100点(即一格),活力上限为角色等级数×100 - 1000点;40级以上是3000点(30格),不会再增加。活力系统没有副作用,活力值为0时不影响玩家正常游戏。

    

    具体返还经验值的运作方式,举个例子:以我44级战士为例,活力值上限3000点,每分钟积累1点活力值,需要3000分钟也就是50小时能积满。然后去通天一层练级,练一小时能获得经验10W,活力系统返还经验也是10W(其中消耗(10÷2.5)×100 = 400点活力值)。3000÷400 = 7.5小时,那么44级战士在通天一练1小时能获得经验20W,消耗活力值400点。练7.5小时会消耗全部3000点体力值,能获得经验7.5×10×2 = 150W。7.5小时后,活力系统就不再对经验有影响了,除非重新休息积累。

    

    下面从理论方面来说,求证活力系统出现后最有效率的练级时间长度,这属于纯粹的理论研究。假设(以下时间单位为分钟):在客栈休息时间为X,能积累活力X点;休息后上线练级时间为Y;练级速度为a/分钟;角色满活力为b点;由前面条件得出,打怪获得经验为aY。

    

    分两种情况讨论:第一种情况,练级时间内活力值未消耗完或者刚好消耗完,也就是X >=(aY/25000)。这种情况下,活力值返还经验为aY,实际得到经验 = 打怪获得经验 + 活力值返还经验 = 2aY,效率 = 实际得到经验÷所用时间(含练级时间和客栈休息时间) = 2aY÷(X + Y)。对2aY÷(X + Y)用积分求最大值,满足最大值的X、Y就是最有效率的上线时间和休息时间安排。

    

    第二种情况,体力值消耗完后继续练级,即X <(aY/25000)。先计算活力消耗完所用时间,消耗100点活力时间为25000÷a,消耗全部活力值所用时间为(b÷100)×(25000÷a)。打怪获得经验为aY,活力返还经验为a【Y - (b÷100)×(25000÷a)】,实际得到经验 = 打怪获得经验 + 活力值返还经验 = aY + a【Y - (b÷100)×(25000÷a)】,效率 = 实际得到经验÷所用时间(含练级时间和客栈休息时间) = 【aY + a【Y - (b÷100)×(25000÷a)】】÷(X + Y)。对上式用积分求最大值,满足最大值的X、Y就是最有效率的上线时间和休息时间安排。