传奇核心玩法与不合理的金币系统
传奇核心玩法与不合理的金币系统

传奇这游戏,不更新说不定比更新还好,除非能找到正确的更新方向。官服里人气最高的是永不更新的百区,有个20块能玩一年的授权服人气更高,而且也是永不更新,这肯定不是没道理的。评判传奇可不能用看待其他游戏的眼光,现在传奇最大的卖点,一是怀旧,二是和其他游戏反着来,多开新服少更新。喜欢游戏更新的玩家真没必要来玩传奇,反正传奇自己也没找准更新的方向。谁也不想传奇更新那些花钱掏火龙珠、卧龙山庄这类割韭菜的东西吧。
传奇的升级乐趣在于游戏的正反馈系统,像属性提升、装备提升这些,直观表现就是人物变厉害,以前打不过的怪能打过了,难打的也变容易了。看着人物成长也是一种乐趣,所以很多人喜欢练小号。不过传奇就三个职业,跟魔兽各种种族职业的排列组合比起来,练小号带来的正反馈持续不了多久。满级后就没啥事干,慢慢就对这游戏没兴趣了。
传奇的核心玩法就是升级、打宝、PK、被杀、复仇、拉帮结派,接着PK掉级,然后再升级打宝PK。问题是前期玩着挺爽,后期就一点吸引力都没有。刚开始玩传奇就是打怪升级体验成长的乐趣,到后期就全是骂开挂的,少了原来的纯粹。
传奇在设计之初,就没把后续更新的问题考虑好。最初传奇祖玛是最终装备时,整体游戏没啥问题。道士的毒、魔、防、召唤物这些技能,最大的属性提升只是等级,道术带来的战斗力提升,只有部分技能的持续时间防御系统选择加减法;法师的上位替代技太多,低经济(主要是消耗品)的设计,这些在后期更新时就特别麻烦。
举个例子,在低经济消耗品紧张的时候,战士可以选防4坚固进蜈蚣洞。但不管怎么设计,游戏后期玩家不可能还得精打细算地用消耗品,这种情况下战士肯定会选攻3。而且传奇全开放地图本质上就不合理。
传奇经济系统最大的问题是没有大额回收金币系统,靠药品和装备修理那点回收,根本赶不上金币产出。现在主流的传奇私服,消耗金币的办法是手续费、买药和修装备,如果只有后面这些,那基本上消耗不了多少金币。